Christopher
Pizarro
Diseño de producto y servicios

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Proyecto de máster — Diseño de servicios · Diseño de producto

Máster · UDIT

TuppEat

Un servicio de tuppers reutilizables operado desde el supermercado.

Conecta a los clientes con su supermercado y saca el plástico de un solo uso de la comida preparada. El envase deja de ser basura porque vuelve.

Logotipo de TuppEat con el lema «Cuídame y cuídate» sobre un patrón de verduras dibujadas a línea

Dos problemas en el mismo mostrador

La comida preparada de supermercado resuelve el día a día de mucha gente, pero llega siempre dentro de una bandeja de plástico que se usa una vez y se tira.

A eso se suma el excedente: los platos frescos que no se venden ese día terminan en la basura aunque sigan siendo perfectamente comestibles. Dos problemas distintos que comparten el mismo mostrador.

Fuente: «Diálogo de saberes: enseñanza, diseño y desarrollo sostenible», BID y DIMAD, Madrid, 21 de noviembre de 2023.

Contexto

Máster oficial en experiencia de usuario para productos y servicios digitales, UDIT

Año

2024

Mi rol

Diseño de servicios, en equipo

Alcance

Investigación, concepto de servicio, sistema de etiquetas, storyboard, recorrido del usuario y diseño de la app

Nota

Propuesta académica de servicio, no llegó a operar

El reto

¿Cómo hacer que comprar comida preparada deje de significar tirar un envase?

Cómo se investigó

Primero el terreno, después la contradicción.

Mapear qué se está haciendo ya contra el desperdicio alimentario, qué normativa existe sobre envases y qué hábitos tiene la gente al comprar comida lista para llevar.

Ese desk research se contrastó después con una encuesta propia sobre hábitos de compra, disposición a devolver un envase y sensibilidad al precio.

Las tres piezas de la investigación: desk research, encuesta propia y definición del usuario objetivo
Reconstrucción propia del trabajo de investigación. La contradicción entre lo que la gente declara y lo que está dispuesta a hacer ordenó todo el servicio.

El usuario

Personas que compran comida preparada varias veces por semana, que se declaran preocupadas por el plástico pero no cambian de hábito si eso les cuesta tiempo o dinero.

La conclusión fue clara: el servicio tenía que ser más cómodo y más barato que la bandeja de siempre. La motivación ambiental sola no sostiene el cambio.

Ficha del usuario objetivo del servicio TuppEat con sus características y motivaciones

La dirección

Si el envase vuelve al supermercado, deja de ser basura y pasa a ser infraestructura.

Tuppers reutilizables desde el supermercado

TuppEat es un servicio de tuppers reutilizables operado desde el propio supermercado, con una aplicación que muestra qué platos hay disponibles cerca, a qué precio y hasta cuándo.

El cliente reserva desde el móvil, recoge en tienda y devuelve el tupper en su siguiente visita. El supermercado coloca excedente que iba a tirar; el cliente paga menos y no genera residuo.

Pantalla principal de la app TuppEat con un mapa de puntos de recogida y las cinco promesas del servicio

Un sistema de etiquetas que no depende del color

Cada tupper lleva una etiqueta circular con tres estados de frescura (Estoy fresco, Sigo fresco y No me comas) que avanzan con el tiempo y se leen de un vistazo.

El color no es el único portador de la información: cada estado va acompañado de su texto y ocupa una posición fija en el anillo. Lo verificamos simulando deuteranopía, la forma más común de daltonismo: incluso cuando el verde y el rojo se confunden en el mismo ocre, la etiqueta sigue siendo legible.

Patrón de etiquetas circulares de TuppEat en verde, amarillo y rojo con los tres estados de frescura, y a la derecha la misma etiqueta simulada con deuteranopía

3

  1. Estados de frescura que se leen sin depender del color.

    Comprobados simulando deuteranopía, la forma más común de daltonismo.

Storyboard ilustrado con los ocho primeros pasos del servicio, del antojo a la recogida en tiendaStoryboard ilustrado con los pasos finales: consumo, devolución del tupper y reinicio del ciclo
Storyboard del servicio: del antojo a la devolución del tupper.

El ciclo

El cuarto paso es el que sostiene todos los demás.

Reservar, recoger, consumir y devolver. Si la devolución falla, el servicio se convierte en una tienda de comida barata con un envase caro.

Las cuatro fases del servicio, con el envase volviendo a la tienda para empezar de nuevo
Reconstrucción propia del storyboard, resumido en sus cuatro fases.
Secuencia de pantallas de bienvenida y onboarding de la aplicación TuppEatPantallas de geolocalización: mapa con puntos de recogida y listado de platos disponibles cercaPantallas de reserva: detalle del plato, selección de cantidad y confirmación con código de recogidaPantallas de perfil con historial de pedidos, tuppers pendientes de devolver y medallas conseguidas
Bienvenida, mapa de puntos de recogida, reserva y perfil con los tuppers pendientes de devolver.

Perfil y devoluciones

El perfil lleva la cuenta de los tuppers en circulación de esa persona y de los que ya devolvió.

Es la parte del servicio que necesitaba un incentivo: sin devolución no hay sistema.

Las medallas acumulan el impacto real, los envases evitados y la comida rescatada, en lugar de puntos abstractos.

Servicio

11 pasos del servicio en storyboard, de abrir la app a devolver el tupper

Interfaz

3 estados de frescura que se leen sin depender del color

Onboarding

3 pantallas, sin registro hasta la primera reserva

Qué aprendí

TuppEat me enseñó a desconfiar de lo que la gente declara.

Decían que el plástico les preocupaba y, a la vez, que no cambiarían de hábito si les costaba tiempo o dinero. El servicio se diseñó para la segunda respuesta, no para la primera.

Y me dejó una forma de trabajar la accesibilidad que ya no suelto: comprobar que la información sobrevive cuando quitas el color.

Información

Contexto

Máster oficial en experiencia de usuario para productos y servicios digitales, UDIT

Año

2024

Mi rol

Diseño de servicios, en equipo

Alcance

Desk research y encuesta propia, definición del usuario objetivo, concepto del servicio, sistema de etiquetas de frescura, storyboard de once pasos, recorrido del usuario y diseño de la aplicación

Entregables

Concepto de servicio, storyboard, recorrido del usuario, sistema de etiquetas y prototipo de la app

Estado

Propuesta académica. No llegó a operar en ningún supermercado

Disciplina

Diseño de servicios · Diseño de producto · Sostenibilidad

Las dos gráficas del ciclo y de la investigación son reconstrucciones propias hechas para este caso, no capturas de los entregables originales.

Siguiente proyecto

Por dónde es seguro ir en bici

Navegación asistida para ciclistas en Lima: de la etnografía y las entrevistas a la propuesta de valor y la app. Proyecto personal para un concurso de emprendimiento.