Christopher
Pizarro
Diseño de producto y servicios

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Cliente
Telefónica
Año
2026
Disciplinas
Diseño de servicios · Diseño de producto · Investigación

Synk

Plataforma unificada para gestionar el rendimiento y el desarrollo de los colaboradores, con la gamificación como eje.

Pantalla de inicio de la aplicación móvil Synk, con el logotipo sobre fondo azul

Contexto

Un proceso repartido entre seis herramientas

El proceso de evaluación y desarrollo de los colaboradores estaba fragmentado entre distintas herramientas, procesos y canales de comunicación.

Cada actor —organización, manager y colaborador— trabajaba sobre una parte del proceso, pero ninguno tenía una vista completa de lo que ocurría con el desempeño de un equipo.

Los tres problemas de fondo

  1. Herramientas descentralizadas

    Los usuarios navegaban entre distintas herramientas para completar actividades de su desempeño: Excel, SuccessFactors, Planner, Teams, Rein y Outlook.

  2. Flujo largo y complejo

    Documentación extensa y procesos poco intuitivos hacían difícil entender qué debía hacer cada persona: un modelo de competencias de 4 módulos y 15 etapas de evaluación.

  3. Falta de comunicación efectiva

    La comunicación entre organización, managers y colaboradores no era clara ni consistente: pedir retroalimentación sobre el propio desempeño exigía varios trámites.

Una manager organiza tarjetas de planificación sobre una paredUn equipo de colaboradores trabaja junto frente a un portátil
Los dos lados del proceso: el manager que coordina equipos y objetivos, y el colaborador que da soporte especializado.

Proceso

Un doble diamante, de la investigación a la entrega

El proyecto se desarrolló con un enfoque inspirado en el Doble Diamante: descubrir, definir, desarrollar y entregar.

Partimos de un benchmark y de entrevistas con usuarios para identificar problemas; definimos el reto a través de user personas y journeys; y desde ahí construimos, validamos y ajustamos el nuevo modelo de evaluación.

Diagrama del modelo Doble Diamante con las fases descubrir, definir, desarrollar y entregar
El Doble Diamante aplicado al proyecto, con las actividades de cada fase.

Investigación

Qué apareció al preguntar

Entrevistamos a managers y colaboradores para entender cómo vivían el proceso de evaluación. Dos hallazgos marcaron la dirección del proyecto.

Dos hallazgos que cambiaron el rumbo

  1. Empleados sin ruta visible

    4 de los 7 entrevistados no perciben un avance claro en su línea de carrera y no saben cómo mejorar.

  2. Managers sin herramientas

    Los managers sienten que no cuentan con herramientas claras para comunicar los procesos de evaluación.

No me llegó un informe escrito, solo fue conversado.
Jenny GarcíaEmpleada · Colombia
El modelo de competencia es muy difícil, me gustaría que sea más fácil de usar.
Daniel PataquivaManager · Colombia
Service blueprint del proceso de evaluación en su estado actual
Service blueprint del estado actual: fases, evidencia física, acciones del empleado y del manager, y sistemas de soporte.
Journey map del colaborador durante el proceso de evaluación actual
Journey map del estado actual, con las etapas que recorre el colaborador y los canales implicados.

Dirección

La investigación nos llevó a explorar la gamificación como mecanismo para mejorar la participación, la claridad y la motivación a lo largo del proceso.

Estrategia

Gamificación

La gamificación consiste en integrar elementos y dinámicas propias de los juegos —retos, recompensas, niveles, progreso y feedback— dentro de contextos que no son juegos.

El objetivo es convertir actividades rutinarias en experiencias más atractivas, incrementando la participación, el compromiso y el rendimiento de las personas.

Fuente: Zichermann, G. y Cunningham, C. (2011). Gamification by Design.

Por qué funciona

Convertir el proceso de evaluación en un recorrido con progreso visible, retos y recompensas: el colaborador deja de rellenar un formulario y pasa a avanzar por una ruta que entiende.

Ilustración isométrica de mecánicas de juego: trofeo, mandos, banderas y tableros

Referencias

La gamificación funciona fuera del laboratorio

Ha demostrado ser efectiva para aumentar el compromiso y la participación en distintas industrias, transformando tareas repetitivas en experiencias motivadoras.

30 %Duolingo — usuarios activos diarios que desarrollaron hábito de estudio
120 MGoogle Maps — usuarios activos del programa Local Guides
47 %Deloitte — aumento del engagement de los empleados
26 %Starbucks — aumento en ventas de clientes recurrentes

Modelo Octalysis

Usamos el framework de Yu-Kai Chou para conceptualizar la solución: identificar las ocho motivaciones humanas en juego y traducirlas en mecánicas concretas dentro de Synk.

Fuente: Chou, Y. K. (2015). Actionable Gamification.

Diagrama del modelo Octalysis con las ocho motivaciones humanas
Pantalla móvil de un trabajador nuevo, con la capa de personalización estándarPantalla móvil de un trabajador experimentado, con personalización según su nivel
Trabajador nuevo con la capa estándar y trabajador experimentado con personalización ampliada.

Solución · Empleado

Personalización según la experiencia

El contenido y el nivel de complejidad se adaptan al recorrido del colaborador: quien recién entra ve una capa estándar; quien ya conoce el modelo accede a más profundidad sin fricción añadida.

Solución · Empleado

Nuevos niveles de competencia

El modelo de competencias existente se tradujo a un sistema de niveles y recompensas vinculado a la aplicación, con retroalimentación visible en cada etapa.

Tabla del modelo de competencias actual, densa y con múltiples columnas de etapasInsignias por etapa: aventurero, guerrero, veterano, conquistador, héroe, mentor, maestro, estratega, visionario y leyenda
Del modelo denso de columnas a un sistema de insignias por etapa, de aventurero a leyenda.

Solución · Empleado

Autoevaluación desde el móvil

La autoevaluación deja de ser un formulario largo y se convierte en un recorrido corto de preguntas, con progreso visible y objetivos concretos que el colaborador puede completar desde el móvil.

Autoevaluación móvil: reto para pasar del nivel 5 al nivel 7, con preguntas y puntosAutoevaluación móvil: pregunta abierta sobre lo aprendido en el semestreAutoevaluación móvil: pregunta de opción múltiple sobre qué se podría haber mejoradoAutoevaluación móvil: pregunta de cierre sobre el cumplimiento del objetivo
El recorrido de autoevaluación: reto, pregunta abierta, opción múltiple y cierre del objetivo.

Solución · Manager

Una sola plataforma en lugar de seis herramientas

La web concentra lo que antes estaba repartido: el modelo de competencias, el estado de cada evaluación, la información del equipo y los reportes.

Un asistente virtual acompaña al manager a lo largo del proceso, guiando cada módulo y resolviendo consultas sin sacarlo del flujo.

Plataforma web: tablero con el rendimiento general del año, el calendario del mes y el tiempo de trabajo del equipo
Tablero de la plataforma: rendimiento general del año, calendario del mes y tiempo de trabajo del equipo.

Tobi, el asistente virtual

Tobi presenta el proceso, explica los cuatro módulos de la evaluación y acompaña al manager paso a paso, en lugar de dejarlo solo frente a un manual.

Plataforma web: bienvenida del asistente virtual Tobi, que explica los cuatro módulos de la evaluación
Plataforma web: selección de equipo y empleadosPlataforma web: los cuatro módulos de evaluación con la información individual
Selección de equipo y colaboradores, y los cuatro módulos de evaluación: impacto en el negocio, foco en cliente, foco en personas y mentalidad emprendedora.

Solución · Manager

Información individual

Cada módulo muestra las certificaciones y habilidades acreditadas del colaborador, junto a su nivel y su tiempo en la compañía.

Plataforma web: detalle de certificaciones y habilidades acreditadas
Vista de un colaborador con los cuatro módulos y las habilidades acreditadas en cada uno.
Plataforma web: diseño conversacional de la evaluaciónPlataforma web: respuestas personalizables del managerPlataforma web: autoguardado del progreso de la evaluación
Diseño conversacional, respuestas sugeridas y personalizables, y autoguardado del progreso.

Resultado

Reporte completo

Al cerrar la evaluación, el manager obtiene un reporte con el nivel alcanzado, los próximos niveles, las fortalezas y las áreas de mejora del colaborador, listo para compartir.

Plataforma web: reporte completo con nivel alcanzado, fortalezas y áreas de mejora
Reporte final del colaborador: nivel alcanzado, próximos niveles, fortalezas y áreas de mejora.
Cliente
Telefónica
Disciplina
Product / UX Design · Service Design
Alcance
Investigación, definición del modelo, aplicación móvil y plataforma web