Christopher
Pizarro
Diseño de producto y servicios

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Tesis de máster — Diseño de servicios · Diseño de producto · Investigación

Telefónica España · Tesis de máster

Synk

Una evaluación de desempeño en seis herramientas.

Mi tesis del máster de UDIT, sobre un problema real de Telefónica España: una evaluación repartida entre seis herramientas, que propuse como un recorrido gamificado con el modelo Octalysis.

Pantalla de inicio de la aplicación móvil Synk, con el logotipo sobre fondo azul

El punto de partida

Un proceso repartido entre seis herramientas.

El proceso de evaluación y desarrollo de los colaboradores estaba fragmentado entre distintas herramientas, procesos y canales de comunicación.

Cada actor (organización, manager y colaborador) trabajaba sobre una parte del proceso, pero ninguno tenía una vista completa de lo que ocurría con el desempeño de un equipo.

Contexto

Tesis del Máster oficial en experiencia de usuario para productos y servicios digitales · UDIT, Madrid

Organización

Telefónica España · área de Innovación Digital

Año

2024

Mi rol

Todo el proyecto, de la investigación al prototipo

Marco

Doble Diamante · Octalysis

6

  1. Herramientas distintas para completar una sola evaluación.

    Excel, SuccessFactors, Planner, Teams, Rein y Outlook.

El problema

Los tres problemas de fondo

01

Herramientas descentralizadas

Los usuarios navegaban entre distintas herramientas para completar actividades de su desempeño: Excel, SuccessFactors, Planner, Teams, Rein y Outlook.

02

Flujo largo y complejo

Documentación extensa y procesos poco intuitivos hacían difícil entender qué debía hacer cada persona: un modelo de competencias de 4 módulos y 15 etapas de evaluación.

03

Falta de comunicación efectiva

La comunicación entre organización, managers y colaboradores no era clara ni consistente: pedir retroalimentación sobre el propio desempeño exigía varios trámites.

Reto de diseño

¿Cómo mejorar la gestión del rendimiento para asegurar una retroalimentación efectiva entre managers y empleados?

Investigación

Dos hallazgos que cambiaron el rumbo

01

Empleados sin ruta visible

4 de los 7 entrevistados no perciben un avance claro en su línea de carrera y no saben cómo mejorar.

02

Managers sin herramientas

Los managers sienten que no cuentan con herramientas claras para comunicar los procesos de evaluación.

No me llegó un informe escrito, solo fue conversado.
ColaboradoraColombia

El estado actual

El proceso, dibujado entero antes de tocar nada

Service blueprint del estado actual: fases, evidencia física, acciones del empleado y del manager, y sistemas de soporte.
Service blueprint del estado actual: fases, evidencia física, acciones del empleado y del manager, y sistemas de soporte.
Journey map del estado actual: los seis pasos desde que se comunica el assessment hasta la reunión de feedback, con la curva emocional del empleado y los tres pain points principales por la diferencia horaria entre Colombia y España.
Journey map del estado actual: los seis pasos desde que se comunica el assessment hasta la reunión de feedback, con la curva emocional del empleado y los tres pain points principales por la diferencia horaria entre Colombia y España.

Modelo Octalysis

Usé el framework de Yu-kai Chou para conceptualizar la solución: identificar las ocho motivaciones humanas en juego y traducirlas en mecánicas concretas dentro de Synk.

Fuente: Yu-kai Chou (2015), «Actionable Gamification».

Diagrama del modelo Octalysis con las ocho motivaciones humanas de Yu-kai Chou.

El modelo

Nuevos niveles de competencia

El modelo de competencias existente se tradujo en un sistema de niveles y recompensas vinculado a la aplicación, con retroalimentación visible en cada etapa.

Los quince niveles de competencia: a la izquierda la matriz actual, extensa y compleja de interpretar; a la derecha la propuesta, diez insignias de aventurero a leyenda vinculadas a la aplicación.
Del modelo denso de columnas a un sistema de insignias por etapa, de aventurero a leyenda.

Los módulos

Cuatro módulos, quince etapas

El modelo de competencias de la compañía, traído al producto: cada módulo con su nivel alcanzado y las habilidades que lo componen.

Los cuatro módulos del modelo: impacto en el negocio, foco en cliente, foco personas y mentalidad emprendedora.Los cuatro módulos con el nivel alcanzado y las habilidades asociadas a cada uno.
Los cuatro módulos dentro del producto, y cada uno con su nivel alcanzado y las habilidades que lo componen.

El panel del manager

Lo que ve antes de empezar

Panel del manager: rendimiento general del equipo y tiempos de trabajo.
Panel del manager: rendimiento general del equipo y tiempos de trabajo.

La evaluación

Tobi conduce la conversación, el manager solo responde

Tobi presenta el proceso, explica los cuatro módulos de la evaluación y acompaña al manager paso a paso, en lugar de dejarlo solo frente a un manual.

Plataforma web: Tobi da la bienvenida y explica los cuatro módulos de la evaluación.Selección del equipo de trabajo al que pertenece el colaborador que se va a evaluar.
Tobi presenta el proceso y, a continuación, el manager elige al colaborador que va a evaluar.
Inicio de la evaluación: Tobi plantea la primera pregunta del módulo de impacto en el negocio.Progreso visible durante la evaluación: nivel 4 de 15 en el módulo de impacto en el negocio.
La evaluación empieza como una conversación, con el progreso del módulo siempre visible a la derecha.

Retroalimentación

El porqué detrás de cada nivel, en el momento en que se alcanza

Tobi confirma el segmento completado y explica qué nivel se ha alcanzado y por qué.Resumen de los niveles alcanzados en los cuatro segmentos del módulo.
Al cerrar cada segmento, Tobi explica qué nivel se ha alcanzado y por qué; al final, el resumen de los cuatro.

El resultado

Informe completo

Al cerrar la evaluación, el manager obtiene un informe con el nivel alcanzado, los próximos niveles, las fortalezas y las áreas de mejora del colaborador, listo para compartir.

Plataforma web: informe completo con el nivel alcanzado, los próximos niveles, las fortalezas y las áreas de mejora.
El manager lo descarga o lo comparte con el colaborador al cerrar la evaluación.

La app del colaborador

La otra mitad del servicio

Pantalla de inicio de la app de Synk.Home del colaborador en el móvil: beneficios y plan de objetivos.La misma home del colaborador con el color del segundo perfil.Autoevaluación móvil: reto para pasar del nivel 5 al nivel 7, con preguntas y puntos.Autoevaluación móvil: pregunta abierta sobre lo aprendido en el semestre.Autoevaluación móvil: pregunta de opción múltiple sobre qué se podía haber mejorado.Autoevaluación móvil: pregunta de cierre sobre el cumplimiento del objetivo.
De la bienvenida al plan de objetivos, y la autoevaluación convertida en un recorrido corto de preguntas.

Dirección

No puntos por puntos: motivación con un porqué detrás.

Alcance

6 herramientas que la plataforma reúne en una

Modelo

15 etapas de evaluación del modelo de competencias, traducidas a niveles

Investigación

4 de 7 entrevistados sin una ruta de carrera clara

Qué aprendí

Entré a resolver un problema de herramientas y salí con uno de motivación.

El encargo que me puse era unificar seis herramientas en una. Las entrevistas lo movieron de sitio: cuatro de siete personas no sabían cómo avanzar en su carrera, y eso no se arregla juntando pantallas. Si me hubiera quedado con el planteamiento inicial habría entregado una plataforma más ordenada que nadie habría usado de otra manera.

Lo segundo fue dónde poner la gamificación. Octalysis da ocho motivaciones y es fácil acabar repartiendo puntos por completar trámites. Preferí anclar los niveles al modelo de competencias que Telefónica ya tenía, con sus cuatro módulos y quince etapas, en lugar de inventar un sistema paralelo: así subir de nivel significa algo dentro de la compañía, y no solo dentro de la aplicación.

La propuesta se presentó al equipo de Telefónica España, tuvo buena acogida y quedó en su backlog para más adelante. No la he visto implantada, y esa es la frontera de lo que puedo defender: el razonamiento, el diseño y la acogida, sí; el resultado en producción, todavía no.

Información

Contexto

Tesis del Máster oficial en experiencia de usuario para productos y servicios digitales, UDIT · Madrid, 2024

Organización

Telefónica España, área de Innovación Digital, durante una beca del Open Innovation Campus

Mi rol

Todo el proyecto, de la investigación al prototipo

Investigación

Entrevistas a siete personas entre managers y colaboradores, service blueprint y journey map del estado actual

Marco

Doble Diamante para el proceso · Octalysis de Yu-kai Chou para la capa de motivación

Alcance

Plataforma web del manager y aplicación del colaborador, con el modelo de competencias de cuatro módulos y quince etapas traducido a niveles

Estado

Presentada al equipo de Innovación Digital

Disciplina

Diseño de servicios · Diseño de producto · Investigación

El modelo Octalysis es de Yu-kai Chou, «Actionable Gamification» (2015). El diagrama que aparece en el caso es una traducción propia al español, no el original.

Siguiente proyecto

A quién tienes delante

Un año de sala en un casino: cinco estados de relación que la operación distinguía de memoria, puestos a prueba con los asistentes, y una prueba de concepto para registrarlos sin cambiar de herramienta.